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Marta Fernández Ruiz
Marta Fernández Ruiz
Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (UPC)
Verified email at citm.upc.edu
Title
Cited by
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Year
Surveying FIFA instructors' behavioral intention toward the Multimedia Teaching Materials
M Armenteros, SS Liaw, M Fernández, RF Díaz, RA Sánchez
Computers & Education 61, 91-104, 2013
712013
Modelado, texturizado y ajuste de malla
M Fernández
Online]. Madrid: Archivos Universidad Carlos III de Madrid, 2011
32*2011
Elementos visuales expresivos en la interactividad del videojuego
MF Ruiz
Razón y palabra, 2011
292011
Inmersión, presencia y flow
M Armenteros, M Fernández
Contratexto, 2010
232010
Analysis of FIFA referees and assistant referees’ motivational factors towards the Multimedia Teaching Materials
M Armenteros, SS Liaw, MJ Sánchez-Franco, M Fernández, RA Sánchez
Education and Information Technologies 22, 841-872, 2017
222017
Universos fantásticos de inspiración lovecraftiana en videojuegos survival horror. Un estudio de caso de PT (Silent Hills).
MF Ruiz, HP Bienvenido
Brumal. Revista de investigación sobre lo Fantástico 3 (1), 95-118, 2015
192015
Collaborative learning methods and multimedia tools for the education and training of instructors: the case of FIFA referee technical instructors
M Armenteros, AJ Benítez, M Fernández, R De la Vega, ...
The International Journal of Information and Learning Technology 36 (5), 395-409, 2019
172019
Juventud, cultura y NTICs:¿ triángulo o prisma?
C Sequeiros Bruna, M López Jiménez, M Fernández Ruiz, ...
Universidad Complutense de Madrid, 2016
102016
Blacksad: Under the Skin. Transmedia y ludificación como experiencia cultural
M Fernández Ruiz, D García-Reyes
Revista de comunicación 20 (2), 131-147, 2021
92021
Didactic Teaching Strategies for the VAR. An Approach to Gamification and 21st-Century Skills
M Fernández Ruiz, MÁ Betancor, M Armenteros
The Use of Video Technologies in Refereeing Football and Other Sports, 2020
7*2020
Visual Attention and Emotion Analysis Based on Qualitative Assessment and Eyetracking Metrics—The Perception of a Video Game Trailer
E Villegas, E Fonts, M Fernández, S Fernández-Guinea
Sensors 23 (23), 9573, 2023
52023
Discursos sociales en Cyberpunk 2077: un estudio de caso de los debates sociopolíticos de la comunidad de videojugadores en YouTube desde las Humanidades Digitales
HP Bienvenido, CS BRUNA, MF RUIZ
42021
Affordances de interacción, emergencia y socialidad en videojuegos con realidad aumentada móvil
HP Bienvenido, MF Ruiz, DR Torres
Hipertext. net, 123-136, 2022
32022
Más allá de la adaptación. Assassin’s Creed y los mundos transmediales
MF Ruiz
Trasvases entre la literatura y el cine, 103-116, 2021
32021
The sense of lighting inside game worlds. Myth and meaning in gameplay and game mechanics
M Fernández, S Niedenthal, M Armenteros
Mitgutsch, K., Huber, S.; Wagner, M, 57-69, 2013
32013
Interaction affordances, emergence and sociality in mobile augmented reality video games
H Puente Bienvenido, M Fernández Ruiz, D Ruiz Torres
Hipertext. net: Revista Académica sobre Documentación Digital y Comunicación …, 2022
22022
Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicos
M Fernández Ruiz
AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación, 2015
22015
Nuevas formas de producción de contenido: el caso de los vídeo machinima inspirados en los videojuegos de rol
HP Bienvenido, M Fernández-Ruiz
Contenidos digitales en la era de la sociedad conectada, 87-106, 2014
22014
La iluminación en el videojuego. Aproximación a las claves que guían las interacciones del jugador en los entornos tridimensionales lúdicos
MF Ruiz
ICONO 14, Revista de comunicación y tecnologías emergentes 12 (1), 293-318, 2014
22014
User Generated Content: A Situated Production of Video Walkthroughs on Youtube
H PUENTE, M FERNÁNDEZ
Context Matters, 136-147, 2013
22013
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20