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Elementos visuales expresivos en la interactividad del videojuego MF Ruiz Razón y palabra, 2011 | 29 | 2011 |
Inmersión, presencia y flow M Armenteros, M Fernández Contratexto, 2010 | 23 | 2010 |
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Juventud, cultura y NTICs:¿ triángulo o prisma? C Sequeiros Bruna, M López Jiménez, M Fernández Ruiz, ... Universidad Complutense de Madrid, 2016 | 10 | 2016 |
Blacksad: Under the Skin. Transmedia y ludificación como experiencia cultural M Fernández Ruiz, D García-Reyes Revista de comunicación 20 (2), 131-147, 2021 | 9 | 2021 |
Didactic Teaching Strategies for the VAR. An Approach to Gamification and 21st-Century Skills M Fernández Ruiz, MÁ Betancor, M Armenteros The Use of Video Technologies in Refereeing Football and Other Sports, 2020 | 7* | 2020 |
Visual Attention and Emotion Analysis Based on Qualitative Assessment and Eyetracking Metrics—The Perception of a Video Game Trailer E Villegas, E Fonts, M Fernández, S Fernández-Guinea Sensors 23 (23), 9573, 2023 | 5 | 2023 |
Discursos sociales en Cyberpunk 2077: un estudio de caso de los debates sociopolíticos de la comunidad de videojugadores en YouTube desde las Humanidades Digitales HP Bienvenido, CS BRUNA, MF RUIZ | 4 | 2021 |
Affordances de interacción, emergencia y socialidad en videojuegos con realidad aumentada móvil HP Bienvenido, MF Ruiz, DR Torres Hipertext. net, 123-136, 2022 | 3 | 2022 |
Más allá de la adaptación. Assassin’s Creed y los mundos transmediales MF Ruiz Trasvases entre la literatura y el cine, 103-116, 2021 | 3 | 2021 |
The sense of lighting inside game worlds. Myth and meaning in gameplay and game mechanics M Fernández, S Niedenthal, M Armenteros Mitgutsch, K., Huber, S.; Wagner, M, 57-69, 2013 | 3 | 2013 |
Interaction affordances, emergence and sociality in mobile augmented reality video games H Puente Bienvenido, M Fernández Ruiz, D Ruiz Torres Hipertext. net: Revista Académica sobre Documentación Digital y Comunicación …, 2022 | 2 | 2022 |
Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicos M Fernández Ruiz AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación, 2015 | 2 | 2015 |
Nuevas formas de producción de contenido: el caso de los vídeo machinima inspirados en los videojuegos de rol HP Bienvenido, M Fernández-Ruiz Contenidos digitales en la era de la sociedad conectada, 87-106, 2014 | 2 | 2014 |
La iluminación en el videojuego. Aproximación a las claves que guían las interacciones del jugador en los entornos tridimensionales lúdicos MF Ruiz ICONO 14, Revista de comunicación y tecnologías emergentes 12 (1), 293-318, 2014 | 2 | 2014 |
User Generated Content: A Situated Production of Video Walkthroughs on Youtube H PUENTE, M FERNÁNDEZ Context Matters, 136-147, 2013 | 2 | 2013 |