Renna Yanwastika Ariyana
Renna Yanwastika Ariyana
Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta
Verified email at akprind.ac.id
Title
Cited by
Cited by
Year
Multimedia adventure game folklore “Doyan Nada” for improving the cultural understanding of Sasak (Lombok) to children
Y Hendriana, RY Ariyana
2015 International Seminar on Intelligent Technology and Its Applications …, 2015
62015
Sistem Pendukung Keputusan Penyeleksian Kelayakan Proposal Penelitian Dosen Menggunakan Metode SAW
RY Ariyana, E Utami, ET Luthfi
SISITI: Seminar Ilmiah Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 5 (1), 2017
32017
Kombinasi metode topsis dan saw dalam mendukung keputusan seleksi kelayakan proposal penelitian dosen
RY Ariyana, EK Nurnawati, LN El Suffa
PROSIDING SNAST, 141-150, 2018
22018
PEMANFAATAN MARKETPLACE MEDIA SOSIAL SEBAGAI SARANA PROMOSI PRODUK UMKM PADA KELOMPOK INFORMASI MASYARAKAT KABUPATEN BANTUL
RY Ariyana, P Haryani, E Fatkhiyah
DHARMA BAKTI, 67-76, 2021
12021
PEMANFAATAN REAL TIME DATABASE UNTUK APLIKASI BERBASIS LOKASI
EK Nurnawati, R Suseno, MS Masnuh, RY Ariyana
PROSIDING SNAST, 49-59, 2018
12018
Kajian Kebutuhan Perangkat Lunak Sistem Informasi Penilaian Prestasi Kerja Pegawai Pada Fakultas Adab Dan Ilmu Budaya Universitas Islam Negri Sunan Kalijaga Yogyakarta
A Amrullah, D Sutedjo, RY Ariyana, S Hendi, ES Susanto
SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE 4 (1), 1-4-25, 2016
12016
Bimbingan Teknis Sistem Informasi Pengujian Sampel Balai Laboratorium Lingkungan, DLHK DIY
E Fatkhiyah, RYR Kusumaningsih, RY Ariyana
DHARMA BAKTI, 186-193, 2021
2021
SIMULASI PERBANDINGAN LOAD BALANCING DENGAN METODE PCC, ECMP, DAN NTH MENGGUNAKAN GNS3
R Pakiding, C Iswahyudi, RY Ariyana
Jurnal Jarkom 9 (1), 29-29, 2021
2021
ANALISIS & PERANCANGAN WEBSITE JUAL BELI BARANG ADAT SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMPERMUDAH TRANSAKSI DI KABUPATEN KEPULAUAN YAPEN, PAPUA
RY Ariyana, E Sutanta, YD Woremba
PROSIDING SNAST, 106-114, 2021
2021
SOSIALISASI PENGGUNAAN INTERNET SEHAT DAN AMAN (INSAN) UNTUK MASYARAKAT DESA GEMBLEGAN, KALIKOTES, KLATEN
RY Ariyana, E Fatkhiyah
Prosiding Seminar Nasional LPPM, 2021
2021
PENGEMBANGAN PUZZLE GAME WAYANG PUNAKAWAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SENI DAN BUDAYA PADA ANAK
RY Ariyana, RA Kumalasanti, M Mansyur
Jurnal Teknologi 13 (1), 53-62, 2020
2020
PEMANFAATAN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES (ICT) DALAM BIDANG E-COMMERCE DI DUSUN SEMAWUNG SEDAYU MUNTILAN
RY Ariyana
DHARMA BAKTI, 15-26, 2019
2019
Perbandingan Identifikasi Tanda Tangan Offline menggunakan Backpropgation Berdasarkan Learning Rate
RA Kumalasanti, RA Yanwastika
Prosiding Simposium Nasional Rekayasa Aplikasi Perancangan dan Industri …, 2019
2019
Puzzle Game Tokoh Wayang Punakawan sebagai Media untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Jawa pada Anak
RY Ariyana, RA Kumalasanti, M Mansyur
Prosiding Simposium Nasional Rekayasa Aplikasi Perancangan dan Industri …, 2019
2019
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI KELAYAKAN PROPOSAL PENELITIAN DOSEN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS DAN SAW
RY Ariyana
JURNAL TEKNOLOGI TECHNOSCIENTIA, 95-105, 2018
2018
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–15